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Forum > Max Output > Dynamische Simulationen
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Autor: EngysThema: Dynamische SimulationenLetzte Änderung: 13.12.2013 17:13:56 

Neben Softbody Dynamics werden hier einige Dinge in seine Fragmente zerlegt

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Author: Engys Titel: Realplodes Letzte Änderung: 13.12.2013 17:10:02 


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Posts: 171

Mit Procutter, Reactor, HDRI und Mental Ray zur fast perfekten Illusion.

Download MPEG4 Replode ca. 2.2 MB

Cheers!

--

How do I know what I am thinking, before I read what I write?

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Author: Sobo Titel:  Letzte Änderung: 13.12.2013 17:10:38 


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...Man Engy !!! Dat is ja'n EI Echt coool

Greeetz SOBO

--

The Minipiffy 4 was manufactured with all new care befor leaving the Factory. The Minipiffy 4 mixes fast and easily....

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Author: Zwergi Titel:  Letzte Änderung: 13.12.2013 17:13:48 


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Posts: 8

Nee, dat war ein Ei!
Boah, haben die die Kleinteile und die Bruchstellen alle einzeln berechnet? Das sieht sehr echt aus!

Liebe Grüße
Zwergi

--



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Author: Engys Titel: Zeitloch Letzte Änderung: 13.12.2013 17:07:25 


Level: Admin
Posts: 171

Sorry das solange kein Reply kam. Bin irgendwie in ein Zeitloch geraten.
@Zwergi: Genau die Einzelteile habe ich durch Reactor (Havok) einzeln berechnen lassen. Musste dafür aber etwas üben. Am Anfang waren das eher so Softbody Simulationen wie  z.B. diese hier:

Download MPEG4 Glasjump ca. 1 MB
Download MPEG4 Wobble ca. 351 KB

*wink*
Engys



--

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Author: Sobo Titel:  Letzte Änderung: 13.12.2013 17:10:49 


Level: Insider
Posts: 51

Sehr sehr geil...Herr L. aus B.

...is sach nur : Wabbel schwabbel... !!! Und : wo's der Baller ??? Suuuuuch !!!!

Is aber echt cool und bestimmt ne schweine Arbeit, wat ?!

Bin gespannt was als nächstes kommt ????!!!!

Greeeeeetz und Drüüüüüücki SOBO

--

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Author: Engys Titel: Nee Letzte Änderung: 13.12.2013 17:13:56 


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Voll mein Decknamen auffliegen lassen!
Nee, war garnich so aufwendig! Wie bei allen Sachen, muss man es halt nur in Angriff nehmen. Wenn man sone Simulation sieht, denkt man gleich an die ganze Mathematik dahinter. Damit hat man heute ja nicht wirklich viel zu tun. Kollisionsobjekte n bischen Masse, Reibung und Beschleunigung festlegen und danach den Button zum Berechnen drücken. Alles andere macht die Software! (Wenn man denn damit umgehen kann.)



*redrücki*
Engys

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