Objektaustausch - 3ds max, XSI und Blender | ![]() |
| Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Wavefront Objektaustausch zwischen 3ds Max, XSI und Blender. Grundidee war es trotz der unterschiedlichen Applikationen immer wieder im selben Maßstab zu landen. Aufgrund der Setupmöglichkeiten für das metrische System wurde 3ds Max als Basis zur Erstellung des Grundmeters verwendet. | ||
![]() | Der Transfer von Obj Dateien zwischen Max 8 und XSI 6.5 kann mit einem Skalierungsfaktor von 1.0 für 3ds Max Ex- und Import erfolgen. Beim Obj Import in Blender 2.47 muss Clamp Scale auf 1000 gesetzt werden, damit der Objekt Export zu XSI und Max wieder zum selben Ergebnis führt. Das folgende Wavefront Objekt wurde aus 3ds max exportiert und kann benutzt werden um ein Meter zu definieren: meter.obj Vorsicht bei physikalischen Simulationen! In der Grundeinstellung definiert XSI ein Unit als 10 cm. Der Maßstab muss in diesem speziellen Fall angepasst werden. | |
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